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C++ 11:std::thread池化?

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c++ - 具有透明缓冲区的 DirectX11 ClearRenderTargetViewback?

我正在尝试创建一个使用directx在透明View(即桌面显示)之上绘制不透明内容的窗口。使用DirectX11,我正在尝试执行以下操作,但它不会使背景透明。事实上,我输入的任何不透明度值都会给我完全相同的结果。我在做什么:floatcolor[4]={0.0f,0.0f,0.0f,0.0f};deviceContext->ClearRenderTargetView(backBuffer,color);工作重现代码(main.cpp):#include#include#pragmacomment(lib,"Winmm.lib")#include#pragmacomment(lib,"d

c++ - 遍历 std::vector 以从 std::string 数组中查找匹配项,更简单的方法?

我循环遍历std::vector和std::string数组以从vector中找到匹配项。例子:#include#include#includeintmain(){std::coutmyVector;myVector.push_back("Word");myVector.push_back("Word2");myVector.push_back("Word4");myVector.push_back("Word6");myVector.push_back("Word7");std::stringmyStringArr[]={"Word","Word1","Word2","Word3",

windows - DataStage 11.3 Assembly Editor Flash 弹出窗口

我们的组织正在从DataStage9.1升级到11.3。问题:DataStage11.3AssemblyEditor无法显示,并出现错误。后端操作系统:红帽企业Linux服务器6.6版(圣地亚哥)Linux2.6.32-504.3.3.el6.x86_64#1SMPFriDec1216:05:43EST2014x86_64x86_64x86_64GNU/Linux客户端操作系统:Windows7Professional64位(好吧,这是在Mac上运行的训练营Windows)。Flash播放器16ActiveX(最新版本)。我们向IBM提出了一个问题,他们说这是一个flash播放器问题,

windows - 硬件 H264 编码 ID3D11Texture2D with Media Foundation

我正在从事一个捕获屏幕并对其进行编码的项目。我已经可以使用桌面复制API(Win8+)捕获屏幕。使用API,我可以获得ID3D11Texture2D纹理并将它们从GPU传输到CPU,然后使用libx264对其进行编码。但是,将纹理从GPU拉到CPU可能是一个瓶颈,可能会降低fps。libx264也占用CPU周期(取决于质量)来编码帧。我正在寻找在GPU本身中编码ID3D11Texture2D纹理,而不是使用CPU进行编码作为优化。我已经检查了文档和一些示例代码,但没有成功。如果有人可以向我指出一些可靠地完成我想要的事情的资源,我将不胜感激。 最佳答案

windows - Python 3.6,用于 64 位 Windows 上的 11g 客户端的 cx_oracle

我是Python新手。在过去的几天里,我尝试使用Anaconda3(3.6)和11gOracle客户端使cx_oracle在64位Windows8.1上运行。最后我设法使它工作,但它非常麻烦。Anaconda似乎是一个广泛使用的发行版,Windows是一个常见的操作系统,而cx_oraclewindows二进制文件来自python.org,所以下面真的可以做到吗?!?我无法使用Gholke'sunofficialwindowsbinaries因为它必须适用于11g客户端。我只找到了12c的包。我也无法使VisualC++构建工具2015(14.0)(没有足够的代表来建立链接)工作,得到

c++ - 如何优化 std::map insert() 函数?

解释我正在尝试的最好方法是使用这个示例(使用VisualStudio2008SP1编译):structELEMENT1{//ItsmembersELEMENT1(){//Constructorcode}~ELEMENT1(){//Destructorcode}};std::mapmap;std::pair::iterator,bool>resIns;ELEMENT1element;std::wstringstrKey;for(size_ti=0;i(strKey,element));//ThislinecallsELEMENT1constructor&destructortwice//

c++ - 如何修剪存储在 std::set 中的字符串?

我正在使用VS2012开发MFC应用程序。在此应用程序中,我想清理CString的容器。使用Trim()对象成员函数。首先,我使用了std::vector作为容器,如下图MCVE:#define_AFXDLL//CString#include//CString#includeintmain(){std::vectorv;v.push_back(_T("Test"));v.begin()->Trim();return0;}这会按预期进行编译和工作。然后,我想更换std::vector通过std::set.因此,我包括了#include而不是#include并更改了main()如下:int

c++ - 将 std::cout 重定向到新创建的控制台

这个问题在这里已经有了答案:Redirectingcouttoaconsoleinwindows(11个答案)关闭8年前。当您在Windows下创建C++控制台应用程序时,您会自动获得为您创建的控制台窗口,并将std::cout输出到控制台窗口。我有一个GUI应用程序,我还想为其创建一个控制台窗口。我可以使用AllocConsole()函数创建控制台窗口,但如何将std::cout重定向/附加到控制台,以便输出显示在控制台窗口中?

c++ - 在 win32::WaitForSingleObject 期间 Windows 上的 Boost.Thread 断言/崩溃

我的代码中有一个很少发生的问题会触发断言,涉及Boost.Thread库。我无法使用独立示例重现此问题,而且我也不知道是什么原因造成的,因此很难提供示例案例。我希望任何熟悉boost.thread内部结构的人都能提供帮助。这是我知道的:问题发生在boost::lock_guard(或unique_lock和普通非递归互斥锁的变体)被声明。它发生在Boost.Asio的处理函数中。堆栈上是执行io_service::run的线程,一堆调用Asio回调函数的胶水,然后是我的回调函数(由async_write调用触发)。该函数的第一行是lock_guard的声明这是导致问题的原因。this我

.net - Threading.Timer的麻烦

我正在使用Threading.Timer,例如:newSystem.Threading.Timer(newSystem.Threading.TimerCallback(x=>file.Write(DateTime.Now.ToString())),null,0,600000);例如,它从11:00:00开始,然后我进入文件:11:00:0011:10:0011:20:00...12:10:0012:19:5912:29:59为什么?从某个时间开始做这样的事情?我试过其他定时器,像Timers.Timer,和winformsTimer,情况一样。这让我很沮丧。编辑:在线程中发布的带有准确